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	<title>Wedding Dresses Outlet &#187; 用户体验</title>
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	<description>Cheap Wedding Gown, Bridal Gown</description>
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		<title>用户体验的量化方法……</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Apr 2010 11:34:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[新时代的信息构建师（包括网站设计师、架构师等）应当特别掌握好网站的用户体验(User Experience)设计方法，以给用户提供积极丰富的体验，为网站提高利益。在用户体验方面，信息构建师Peter Morville由于长期从事信息构建和用户体验(User Experience)设计的工作，对此深有体会，他对用户体验(User Experience)设计进行总结，并设计出了一个描绘用户体验(User Experience)要素的蜂窝图，如图1所示。 用户体验要素蜂窝图 该蜂窝图很好的描述了用户体验的组成元素，信息构建师在设计网站或其他信息系统时应当参照 这个进行。这个蜂窝图也说明，良好的用户体验不仅仅指是可用性，而是在可用性方面还有其他一些很重要的东西。比如： 有用性（useful）：它表示设计的网站产品应当是有用的，而不应当局 限于上级的条条框框去设计一些对用户来说根本毫无用处的东西； 可找到性（findable）：网站应当提供良好的导航和定位元素，使用 户能很快的找到所需信息，并且知道自身所在的位置，不至于迷航； 可获得性（accessible）：它要求网站信息应当能为所有用户所获 得，这个是专门针对于残疾人而言的，比如盲人，网站也要支持这种功能。 满意度（desirable）：是指网站元素应当满足用户的各种情感体 验，这个是来源于情感设计的； 可靠性（credible）：是指网站的元素要是能够让用户所信赖的，要 尽量设计和提供使用户充分信赖的组件； 价值性（valuable）：它是指网站要能盈利，而对于非赢利性网站， 也要能促使实现预期目标。 这个模型告诉我们用户体验包含多方面的因素，在网站设计时如参照这几个方面进行将会大大提高网站设计和用户体验水平。当然，这并不是说网站设计时这 几方面要面面俱到，而是应根据网站所处的环境、网站用户、信息内容等信息构建的三个方面来考虑，寻求最佳平衡点，以确定网站所需要采用的用户体验要素以及 各个要素在网站中的重要性程度。 为了进一步直观的量化用户体验，2006 年 Erez Kikin-Gil  基于 Peter Morville 的用户体验蜂窝模式，创造了用户体验的测量图表。 用户体验量化图 用户体验量化图通过分别为七项因素赋值（最小值为 0，最大值为 10），清晰的展现不同产品或系统的用户体验特征。每个项目数值的大小来自于定性和定量研究的结果。在被测用户已经使用了产品的基础上，对其进行启发式的 访谈、问卷调查等研究形式。了解用户对产品或系统的七个方面的看法，引导用户对七个因素打分。用户体验量化图可以应用于整个产品开发周期中。在产品的开发 周期里，研发人员可以定期的对开发的产品或系统进行测量评估，比较产品在不同开发时期的用户体验，确定产品用户体验的设计方向。 为了进一步直观的量化用户体验，2006 年 Erez Kikin-Gil  基于 Peter Morville 的用户体验蜂窝模式，创造了用户体验的测量图表。 来自：http://elyaaa.com/?p=449]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>新时代的信息构建师（包括网站设计师、架构师等）应当特别掌握好网站的用户体验(User  Experience)设计方法，以给用户提供积极丰富的体验，为网站提高利益。在用户体验方面，信息构建师Peter  Morville由于长期从事信息构建和用户体验(User Experience)设计的工作，对此深有体会，他对用户体验(User  Experience)设计进行总结，并设计出了一个描绘用户体验(User Experience)要素的蜂窝图，如图1所示。</p>
<p><a href="http://elyaaa.com/wp-content/uploads/2010/03/fengwo.png" target="_blank"><img title="用户体验要素蜂窝图" src="http://elyaaa.com/wp-content/uploads/2010/03/fengwo.png" alt="fengwo 用户体验的量化方法……" width="411" height="402" /></a></p>
<p>用户体验要素蜂窝图</p>
<p>该蜂窝图很好的描述了用户体验的组成元素，信息构建师在设计网站或其他信息系统时应当参照 这个进行。这个蜂窝图也说明，良好的用户体验不仅仅指是可用性，而是在可用性方面还有其他一些很重要的东西。比如：</p>
<ul>
<li><strong>有用性（useful</strong><strong>）</strong>：它表示设计的网站产品应当是有用的，而不应当局 限于上级的条条框框去设计一些对用户来说根本毫无用处的东西；</li>
<li><strong>可找到性（findable</strong><strong>）</strong>：网站应当提供良好的导航和定位元素，使用 户能很快的找到所需信息，并且知道自身所在的位置，不至于迷航；</li>
<li><strong>可获得性（accessible</strong><strong>）</strong>：它要求网站信息应当能为所有用户所获 得，这个是专门针对于残疾人而言的，比如盲人，网站也要支持这种功能。</li>
<li><strong>满意度（desirable</strong><strong>）</strong>：是指网站元素应当满足用户的各种情感体 验，这个是来源于情感设计的；</li>
<li><strong>可靠性（credible</strong><strong>）</strong>：是指网站的元素要是能够让用户所信赖的，要 尽量设计和提供使用户充分信赖的组件；</li>
<li><strong>价值性（valuable</strong><strong>）</strong>：它是指网站要能盈利，而对于非赢利性网站， 也要能促使实现预期目标。</li>
</ul>
<p>这个模型告诉我们用户体验包含多方面的因素，在网站设计时如参照这几个方面进行将会大大提高网站设计和用户体验水平。当然，这并不是说网站设计时这 几方面要面面俱到，而是应根据网站所处的环境、网站用户、信息内容等信息构建的三个方面来考虑，寻求最佳平衡点，以确定网站所需要采用的用户体验要素以及 各个要素在网站中的重要性程度。</p>
<div id="_mcePaste">为了进一步直观的量化用户体验，2006 年 Erez Kikin-Gil  基于 Peter  Morville 的用户体验蜂窝模式，创造了用户体验的测量图表。</div>
<p><a href="http://elyaaa.com/wp-content/uploads/2010/03/user-experience-evaluation2.gif"><img title="user-experience-evaluation" src="http://elyaaa.com/wp-content/uploads/2010/03/user-experience-evaluation2.gif" alt="user experience evaluation2 用户体验的量化方法……" width="457" height="505" /></a></p>
<p>用户体验量化图</p>
<div>
<div>用户体验量化图通过分别为七项因素赋值（最小值为 0，最大值为  10），清晰的展现不同产品或系统的用户体验特征。每个项目数值的大小来自于定性和定量研究的结果。在被测用户已经使用了产品的基础上，对其进行启发式的 访谈、问卷调查等研究形式。了解用户对产品或系统的七个方面的看法，引导用户对七个因素打分。用户体验量化图可以应用于整个产品开发周期中。在产品的开发 周期里，研发人员可以定期的对开发的产品或系统进行测量评估，比较产品在不同开发时期的用户体验，确定产品用户体验的设计方向。</div>
</div>
<p>为了进一步直观的量化用户体验，2006 年 Erez Kikin-Gil  基于 Peter  Morville 的用户体验蜂窝模式，创造了用户体验的测量图表。</p>
<p>来自：<a href="http://elyaaa.com/?p=449">http://elyaaa.com/?p=449</a></p>
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		<title>用户体验量化方法研究（二）</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 12:46:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[用户体验]]></category>

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		<description><![CDATA[在用户体验量化方法研究（一）中，我们以用户体验层次模型为基础，提出了三种量化用户体验的方法：以任务为中心、以行为为中心以及以体验为中心的量化方法。在本篇博客中我们将具体向大家介绍下三种方法。 3．用户体验的量化方法 （1） 以任务为中心的量化方法 以任务为中心的量化方法是从目标层出发，通过对客观事物的评测来量化用户在使用产品过程中的体验。这个过程将是对每个任务进行定量分析的过程。在用 户体验层次模型中的目标层是针对用户的需求而构建的，在此之所以将“从目标层出发的量化方法”称为以任务为中心的量化方法，是因为任务是用户为完成目标所 作出的行为的客观表象。客观的事物正是我们需要去量化的。在实际的操作中，用户往往是在有了一定目标之后，为了完成这个目标而首先为自身制定若干个阶段性 的任务（阶段性的目标），某个阶段性任务的完成伴随着某个阶段性目标的实现。因此目标和任务之间存在这样的关系：目标=任务={阶段性任务}。 目标和任务间存在这样的关系，这一点为实现从目标层出发的用户体验量化提供了很大的帮助。下一步我们将考虑如何从客观角度出发来评测任务？这就需要 我们来了解任务是如何被完成的。对于有产品介入的任务来说，任务的完成与产品的功能息息相关。为什么这么说？众所周知，产品的功能决定了我们可以用它来完 成什么样的任务、如何用它来完成任务。产品的功能是客观存在的，是可以被量化的，因此从目标层出发的以任务为中心的量化方法，是通过对产品功能进行定量分 析来实现的。 在这里我们以手机为例，来阐述以任务为中心的用户体验量化方法。对于手机，它的功能包括打电话、短信、拍照、字典、照相机、闹钟、计算器、日历、备 忘录、游戏、音乐播放器……正因为手机具备这些功能，所以我们可以通过手机来完成打电话、发短信、拍照等任务。这些功能在用户中受欢迎的程度不同，各功能 的操作难易程度不同，甚至各功能为用户提供信息的效率不同……于是各功能对用户体验的影响情况不同，这些正式我们要去评测的。我们将这一系列的评测称为任 务评测，如表1所示。 表1 任务评测 任务（T）可以分为常用任务Tc、非常用任务Tuc以及个性常用任务Tpc。我们将Task（i）的score 记为S（Ti），则有STi=STci+STuci+STpci。若将用户体验的量化记为UX，则有： （1） 实践表明，Tc、Tuc、Tpc三者的比重不同，我们用WTi来表示Task（i）在 {task}中的权重，则三者所对应的权重为WTc、WTuc、WTpc且有WTc+WTuc+WTpc=1，则有STi=WTc×STci+ WTuc ×STuci+ WTpc ×STpci，那么UX可表达为： （2） 在以任务为中心的量化方法使用的过程中，重点是通过评测描述中的各个点来计算各个任务在体验过程中的影响权重（这因产品而异），我们将在后续的研究进行深入的探讨，本系列文章中将不再详细阐述。 （2）以行为为中心的量化方法 以行为为中心的量化方法是从行为层出发，通过分析客观因素来量化用户体验。在以行为为中心的 量化方法中，我们需要分析行为过程中存在哪些变量，这些变量间存在什么样的关系，以最终获得可以衡量目标完成情况的具体数值。为了更清晰地解释以行为为中 心的量化，我们首先将行为交互的过程具体地表达为：信息的输入、动作（用户的操作行为）、信息的输出这个循环过程，如图3所示。 图3  行为交互示意图 表2  行为的构成分析 对图3进行文字表述如表2所示。其中步骤与时间是过程，与图3中的Act直接关联；行为结果是指信息的接收情况，通过借助以体验为中心的量化方法得到的确切数值，Ti表示图1中的行为i，定义行为i所带来的体验程度为Sti，那么Sti与Pti、Tti之间存在： （3） 然而，以行为为中心的量化方法不能独立存在，是要借助以体验为中心的量化方法才能运用的，用户体验量化方法研究（三）中将通过具体的案例对此方法的运用进行具体说明。 （3）以体验为中心的量化方法 以体验为中心的量化是通过对体验过程中的满意度、情绪反映以及审美反应的综合计算所得到的， 即体验的程度。该方法是从用户的主观因素出发对用户体验进行量化，需要通过问卷的方式辅助完成。将满意度记为C，情绪反应记为F，审美反应记为A，体验程 度记为E，有：E=C+F+A。对应以用户行为为中心的量化方法，Sti与E等价。（注：此方法参考了雷田在《基于信息构建的用户体验设计研究》中提出的 相关理论内容） 用户体验量化方法研究（三）中将通过案例，结合以体验为中心的量化方法对以行为为中心的量化方法进行详细的阐述。 在用户体验量化方法研究（一）中，我们以用户体验层次模型为基础，提出了三种量化用户体验的方法：以任务为中心、以行为为中心以及以体验为中心的量化方法。在本篇博客中我们将具体向大家介绍下三种方法。 3．用户体验的量化方法 （1） 以任务为中心的量化方法 以任务为中心的量化方法是从目标层出发，通过对客观事物的评测来量化用户在使用产品过程中的体验。这个过程将是对每个任务进行定量分析的过程。在用 户体验层次模型中的目标层是针对用户的需求而构建的，在此之所以将“从目标层出发的量化方法”称为以任务为中心的量化方法，是因为任务是用户为完成目标所 作出的行为的客观表象。客观的事物正是我们需要去量化的。在实际的操作中，用户往往是在有了一定目标之后，为了完成这个目标而首先为自身制定若干个阶段性 的任务（阶段性的目标），某个阶段性任务的完成伴随着某个阶段性目标的实现。因此目标和任务之间存在这样的关系：目标=任务={阶段性任务}。 目标和任务间存在这样的关系，这一点为实现从目标层出发的用户体验量化提供了很大的帮助。下一步我们将考虑如何从客观角度出发来评测任务？这就需要 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p>在<a href="http://www.cubiczd.com/product-design-operation/66">用户体验量化方法研究（一）</a>中，我们以用户体验层次模型为基础，提出了三种量化用户体验的方法：以任务为中心、以行为为中心以及以体验为中心的量化方法。在本篇博客中我们将具体向大家介绍下三种方法。</p>
<h2>3．用户体验的量化方法</h2>
<h3>（1） 以任务为中心的量化方法</h3>
<p>以任务为中心的量化方法是从目标层出发，通过对客观事物的评测来量化用户在使用产品过程中的体验。这个过程将是对每个任务进行定量分析的过程。在用 户体验层次模型中的目标层是针对用户的需求而构建的，在此之所以将“从目标层出发的量化方法”称为以任务为中心的量化方法，是因为任务是用户为完成目标所 作出的行为的客观表象。客观的事物正是我们需要去量化的。在实际的操作中，用户往往是在有了一定目标之后，为了完成这个目标而首先为自身制定若干个阶段性 的任务（阶段性的目标），某个阶段性任务的完成伴随着某个阶段性目标的实现。因此目标和任务之间存在这样的关系：目标=任务={阶段性任务}。</p>
<p>目标和任务间存在这样的关系，这一点为实现从目标层出发的用户体验量化提供了很大的帮助。下一步我们将考虑如何从客观角度出发来评测任务？这就需要 我们来了解任务是如何被完成的。对于有产品介入的任务来说，任务的完成与产品的功能息息相关。为什么这么说？众所周知，产品的功能决定了我们可以用它来完 成什么样的任务、如何用它来完成任务。产品的功能是客观存在的，是可以被量化的，因此从目标层出发的以任务为中心的量化方法，是通过对产品功能进行定量分 析来实现的。</p>
<p>在这里我们以手机为例，来阐述以任务为中心的用户体验量化方法。对于手机，它的功能包括打电话、短信、拍照、字典、照相机、闹钟、计算器、日历、备 忘录、游戏、音乐播放器……正因为手机具备这些功能，所以我们可以通过手机来完成打电话、发短信、拍照等任务。这些功能在用户中受欢迎的程度不同，各功能 的操作难易程度不同，甚至各功能为用户提供信息的效率不同……于是各功能对用户体验的影响情况不同，这些正式我们要去评测的。我们将这一系列的评测称为任 务评测，如表1所示。</p>
<p>表1 任务评测</p>
<p><a href="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/%E8%A1%A812.jpg"><img src="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/%E8%A1%A812.jpg" alt="" width="575" height="195" /></a></p>
<p>任务（T）可以分为常用任务Tc、非常用任务Tuc以及个性常用任务Tpc。我们将Task（i）的score 记为S（Ti），则有STi=STci+STuci+STpci。若将用户体验的量化记为UX，则有：</p>
<p><a href="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/%E5%85%AC%E5%BC%8F1.jpg"><img src="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/%E5%85%AC%E5%BC%8F1.jpg" alt="" width="239" height="45" /></a>（1）</p>
<p>实践表明，Tc、Tuc、Tpc三者的比重不同，我们用WTi来表示Task（i）在 {task}中的权重，则三者所对应的权重为WTc、WTuc、WTpc且有WTc+WTuc+WTpc=1，则有STi=WTc×STci+ WTuc ×STuci+ WTpc ×STpci，那么UX可表达为：</p>
<p><a href="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/%E5%85%AC%E5%BC%8F2.jpg"><img src="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/%E5%85%AC%E5%BC%8F2.jpg" alt="" width="373" height="46" /></a>（2）</p>
<p>在以任务为中心的量化方法使用的过程中，重点是通过评测描述中的各个点来计算各个任务在体验过程中的影响权重（这因产品而异），我们将在后续的研究进行深入的探讨，本系列文章中将不再详细阐述。</p>
<h3>（2）以行为为中心的量化方法</h3>
<p>以行为为中心的量化方法是从行为层出发，通过分析客观因素来量化用户体验。在以行为为中心的 量化方法中，我们需要分析行为过程中存在哪些变量，这些变量间存在什么样的关系，以最终获得可以衡量目标完成情况的具体数值。为了更清晰地解释以行为为中 心的量化，我们首先将行为交互的过程具体地表达为：信息的输入、动作（用户的操作行为）、信息的输出这个循环过程，如图3所示。</p>
<p><a href="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/%E5%9B%BE31.jpg"><img src="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/%E5%9B%BE31.jpg" alt="" width="597" height="167" /></a></p>
<p>图3  行为交互示意图</p>
<p>表2  行为的构成分析</p>
<p><a href="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/%E8%A1%A821.jpg"><img src="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/%E8%A1%A821.jpg" alt="" width="497" height="163" /></a></p>
<p>对图3进行文字表述如表2所示。其中步骤与时间是过程，与图3中的Act直接关联；行为结果是指信息的接收情况，通过借助以体验为中心的量化方法得到的确切数值，Ti表示图1中的行为i，定义行为i所带来的体验程度为Sti，那么Sti与Pti、Tti之间存在：</p>
<p><a href="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/%E5%85%AC%E5%BC%8F3.jpg"><img src="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/%E5%85%AC%E5%BC%8F3.jpg" alt="" width="153" height="58" /></a> （3）</p>
<p>然而，以行为为中心的量化方法不能独立存在，是要借助以体验为中心的量化方法才能运用的，用户体验量化方法研究（三）中将通过具体的案例对此方法的运用进行具体说明。</p>
<h3>（3）以体验为中心的量化方法</h3>
<p>以体验为中心的量化是通过对体验过程中的满意度、情绪反映以及审美反应的综合计算所得到的， 即体验的程度。该方法是从用户的主观因素出发对用户体验进行量化，需要通过问卷的方式辅助完成。将满意度记为C，情绪反应记为F，审美反应记为A，体验程 度记为E，有：E=C+F+A。对应以用户行为为中心的量化方法，Sti与E等价。（注：此方法参考了雷田在《基于信息构建的用户体验设计研究》中提出的 相关理论内容）</p>
<p>用户体验量化方法研究（三）中将通过案例，结合以体验为中心的量化方法对以行为为中心的量化方法进行详细的阐述。</p>
<div>
<p>在用户体验量化方法研究（一）中，我们以用户体验层次模型为基础，提出了三种量化用户体验的方法：以任务为中心、以行为为中心以及以体验为中心的量化方法。在本篇博客中我们将具体向大家介绍下三种方法。</p>
<h2>3．用户体验的量化方法</h2>
<h3>（1） 以任务为中心的量化方法</h3>
<p>以任务为中心的量化方法是从目标层出发，通过对客观事物的评测来量化用户在使用产品过程中的体验。这个过程将是对每个任务进行定量分析的过程。在用 户体验层次模型中的目标层是针对用户的需求而构建的，在此之所以将“从目标层出发的量化方法”称为以任务为中心的量化方法，是因为任务是用户为完成目标所 作出的行为的客观表象。客观的事物正是我们需要去量化的。在实际的操作中，用户往往是在有了一定目标之后，为了完成这个目标而首先为自身制定若干个阶段性 的任务（阶段性的目标），某个阶段性任务的完成伴随着某个阶段性目标的实现。因此目标和任务之间存在这样的关系：目标=任务={阶段性任务}。</p>
<p>目标和任务间存在这样的关系，这一点为实现从目标层出发的用户体验量化提供了很大的帮助。下一步我们将考虑如何从客观角度出发来评测任务？这就需要 我们来了解任务是如何被完成的。对于有产品介入的任务来说，任务的完成与产品的功能息息相关。为什么这么说？众所周知，产品的功能决定了我们可以用它来完 成什么样的任务、如何用它来完成任务。产品的功能是客观存在的，是可以被量化的，因此从目标层出发的以任务为中心的量化方法，是通过对产品功能进行定量分 析来实现的。</p>
<p>在这里我们以手机为例，来阐述以任务为中心的用户体验量化方法。对于手机，它的功能包括打电话、短信、拍照、字典、照相机、闹钟、计算器、日历、备 忘录、游戏、音乐播放器……正因为手机具备这些功能，所以我们可以通过手机来完成打电话、发短信、拍照等任务。这些功能在用户中受欢迎的程度不同，各功能 的操作难易程度不同，甚至各功能为用户提供信息的效率不同……于是各功能对用户体验的影响情况不同，这些正式我们要去评测的。我们将这一系列的评测称为任 务评测，如表1所示。</p>
<p>表1 任务评测</p>
<p><a href="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/%E8%A1%A812.jpg"><img src="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/%E8%A1%A812.jpg" alt="" width="575" height="195" /></a></p>
<p>任务（T）可以分为常用任务Tc、非常用任务Tuc以及个性常用任务Tpc。我们将Task（i）的score 记为S（Ti），则有STi=STci+STuci+STpci。若将用户体验的量化记为UX，则有：</p>
<p><a href="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/%E5%85%AC%E5%BC%8F1.jpg"><img src="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/%E5%85%AC%E5%BC%8F1.jpg" alt="" width="239" height="45" /></a>（1）</p>
<p>实践表明，Tc、Tuc、Tpc三者的比重不同，我们用WTi来表示Task（i）在 {task}中的权重，则三者所对应的权重为WTc、WTuc、WTpc且有WTc+WTuc+WTpc=1，则有STi=WTc×STci+ WTuc ×STuci+ WTpc ×STpci，那么UX可表达为：</p>
<p><a href="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/%E5%85%AC%E5%BC%8F2.jpg"><img src="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/%E5%85%AC%E5%BC%8F2.jpg" alt="" width="373" height="46" /></a>（2）</p>
<p>在以任务为中心的量化方法使用的过程中，重点是通过评测描述中的各个点来计算各个任务在体验过程中的影响权重（这因产品而异），我们将在后续的研究进行深入的探讨，本系列文章中将不再详细阐述。</p>
<h3>（2）以行为为中心的量化方法</h3>
<p>以行为为中心的量化方法是从行为层出发，通过分析客观因素来量化用户体验。在以行为为中心的 量化方法中，我们需要分析行为过程中存在哪些变量，这些变量间存在什么样的关系，以最终获得可以衡量目标完成情况的具体数值。为了更清晰地解释以行为为中 心的量化，我们首先将行为交互的过程具体地表达为：信息的输入、动作（用户的操作行为）、信息的输出这个循环过程，如图3所示。</p>
<p><a href="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/%E5%9B%BE31.jpg"><img src="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/%E5%9B%BE31.jpg" alt="" width="597" height="167" /></a></p>
<p>图3  行为交互示意图</p>
<p>表2  行为的构成分析</p>
<p><a href="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/%E8%A1%A821.jpg"><img src="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/%E8%A1%A821.jpg" alt="" width="497" height="163" /></a></p>
<p>对图3进行文字表述如表2所示。其中步骤与时间是过程，与图3中的Act直接关联；行为结果是指信息的接收情况，通过借助以体验为中心的量化方法得到的确切数值，Ti表示图1中的行为i，定义行为i所带来的体验程度为Sti，那么Sti与Pti、Tti之间存在：</p>
<p><a href="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/%E5%85%AC%E5%BC%8F3.jpg"><img src="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/%E5%85%AC%E5%BC%8F3.jpg" alt="" width="153" height="58" /></a> （3）</p>
<p>然而，以行为为中心的量化方法不能独立存在，是要借助以体验为中心的量化方法才能运用的，用户体验量化方法研究（三）中将通过具体的案例对此方法的运用进行具体说明。</p>
<h3>（3）以体验为中心的量化方法</h3>
<p>以体验为中心的量化是通过对体验过程中的满意度、情绪反映以及审美反应的综合计算所得到的， 即体验的程度。该方法是从用户的主观因素出发对用户体验进行量化，需要通过问卷的方式辅助完成。将满意度记为C，情绪反应记为F，审美反应记为A，体验程 度记为E，有：E=C+F+A。对应以用户行为为中心的量化方法，Sti与E等价。（注：此方法参考了雷田在《基于信息构建的用户体验设计研究》中提出的 相关理论内容）</p>
<p>用户体验量化方法研究（三）中将通过案例，结合以体验为中心的量化方法对以行为为中心的量化方法进行详细的阐述。</p>
<p>来源：<a title="用户体验量化方法研究（二）" rel="bookmark" href="http://ued.taobao.com/blog/2010/02/05/%e7%94%a8%e6%88%b7%e4%bd%93%e9%aa%8c%e9%87%8f%e5%8c%96%e6%96%b9%e6%b3%95%e7%a0%94%e7%a9%b6%ef%bc%88%e4%ba%8c%ef%bc%89/">用户体验量化方法研究（二）</a></p>
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</div>
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		<title>用户体验量化方法研究（一）</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 08:42:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[产品设计/运营]]></category>
		<category><![CDATA[用户体验]]></category>

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		<description><![CDATA[用户体验量化方法研究的提出 近年来，用户体验一词铺天盖地的出现在网络上、书本中。而在众多的用户体验相关描述中，认知度较高的包括：（1）用户体验是用户在使用产品的过程中所感受 到的、所获得的全部内容的总和；（2）用户体验是衡量产品质量的一个重要标准，是一种与交互相关的集合。与此同时，无论是用户体验的相关工作人员，还是众 多企业的高管，都意识到好的用户体验不仅能够满足用户的需求，同时能够提高企业的经济效益。 而此时，用户体验的相关工作人员所面临的问题是如何评测产品给用户带来的体验呢？这就需要我们通过一定的方法对用户体验进行量化。在诺曼、Robert等 学者所作研究的基础上，我们在用户体验量化方法上进行了大胆的尝试。在用户体验量化方法的研究过程中，我们首先通过分析用户体验的流程来建立用户体验的层 次；其次，以该层次为基础来寻找每个层次的组成要素以及要素间的相互关系，并依照层次的划分提出用户体验量化的方法；再者通过案例详细阐述用户体验量化方 法的运用。 在这里，我将分三次向大家展示整个方法的研究，今天要和大家分享的是用户体验层次模型的建立。 用户体验层次模型的构建 为了研究用户体验量化方法，我们首先需要明确用户体验是如何产生的。这就需要我们建立一个囊括全部要素在内并能表明各要素间相互关系的用户体验层次结构。 诺曼认为用户体验是一种与交互相关的集合，这为用户体验层次结构的构建提供了依据。于是我们结合诺曼的理论从用户体验的流程出发对用户体验进行模糊的层次 划分，之所以称之为模糊的层次是因为对于不同的操作者以及不同的产品，甚至是不同的任务来说，各个层次中各要素的划分不尽相同，这一点会在其他的研究中涉 猎，但在《用户体验量化方法研究》的系列中将不再详细陈述。用户体验模糊层次模型如图1所示。 图1  用户体验模糊层次模型 图1展示了用户体验的产生流程，元素处于整个用户体验模糊层次的最底层，包括产品层面要素和行为层面要素。以手机为例，产品层面的要素包括手机所发出的声 音、光，手机所呈现的图片、视频等；而行为层面的要素包括按、长按、单击、双击等。行为交互层是指使用户与产品进行交互的单元，不难发现，用户与产品间的 交互都可以通过图1中所示的最小单元来形成；若干个行为交互形成了用户的体验行为；用户的若干个体验行为形成了用户体验。将图1的内容按照发生的先后顺序 进行重新构建，我们可以得到用户体验的逻辑层次，并称它们为目标层、行为层、体验层，如图2所示。这三个层次与诺曼所提出的本能层、行为层、反思层的理论 相吻合。 图2  用户体验层次模型 在目标层上，需要用户对自己的目标进行识别，得到为完成实践目标所需要的信息与操作方式从而进入行为层；在行为层中，用户完成若干个行为交互，最后进入体 验层；在体验层中用户会产生不同的主观感受，这需要通过问卷方法对用户的主观感受进行度量。三个层次间相互关联、互相影响，是用户体验形成的必然组成要 素。用户在体验层形成最终的主观感受，而目标层、行为层即是用户主观感受的原因，又是用户主观感受的客观记录，通过对目标层、行为层的分析，可以获取用户 相应的主观感受。这一点在后面所提出的用户体验方法中有明显的体现。 以用户体验层次模型为基础，我们提出了三种用户体验量化方法：以任务为中心、以体验为中心以及以行为为中心的量化方法。三种方法中有不同的要素组成，各要素间存在着不同的关系，在下篇博客中将具体向大家阐述。 来源：用户体验量化方法研究（一）]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<h2>用户体验量化方法研究的提出</h2>
<p>近年来，用户体验一词铺天盖地的出现在网络上、书本中。而在众多的用户体验相关描述中，认知度较高的包括：（1）用户体验是用户在使用产品的过程中所感受 到的、所获得的全部内容的总和；（2）用户体验是衡量产品质量的一个重要标准，是一种与交互相关的集合。与此同时，无论是用户体验的相关工作人员，还是众 多企业的高管，都意识到好的用户体验不仅能够满足用户的需求，同时能够提高企业的经济效益。</p>
<p>而此时，用户体验的相关工作人员所面临的问题是如何评测产品给用户带来的体验呢？这就需要我们通过一定的方法对用户体验进行量化。在诺曼、Robert等 学者所作研究的基础上，我们在用户体验量化方法上进行了大胆的尝试。在用户体验量化方法的研究过程中，我们首先通过分析用户体验的流程来建立用户体验的层 次；其次，以该层次为基础来寻找每个层次的组成要素以及要素间的相互关系，并依照层次的划分提出用户体验量化的方法；再者通过案例详细阐述用户体验量化方 法的运用。<strong> </strong></p>
<p>在这里，我将分三次向大家展示整个方法的研究，今天要和大家分享的是用户体验层次模型的建立。<strong> </strong></p>
<h2>用户体验层次模型的构建</h2>
<p>为了研究用户体验量化方法，我们首先需要明确用户体验是如何产生的。这就需要我们建立一个囊括全部要素在内并能表明各要素间相互关系的用户体验层次结构。 诺曼认为用户体验是一种与交互相关的集合，这为用户体验层次结构的构建提供了依据。于是我们结合诺曼的理论从用户体验的流程出发对用户体验进行模糊的层次 划分，之所以称之为模糊的层次是因为对于不同的操作者以及不同的产品，甚至是不同的任务来说，各个层次中各要素的划分不尽相同，这一点会在其他的研究中涉 猎，但在《用户体验量化方法研究》的系列中将不再详细陈述。用户体验模糊层次模型如图1所示。</p>
<p><a href="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2009/12/%E5%9B%BE%E7%89%8713.jpg"><img src="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2009/12/%E5%9B%BE%E7%89%8713.jpg" alt="" width="511" height="194" /></a></p>
<p>图1  用户体验模糊层次模型</p>
<p>图1展示了用户体验的产生流程，元素处于整个用户体验模糊层次的最底层，包括产品层面要素和行为层面要素。以手机为例，产品层面的要素包括手机所发出的声 音、光，手机所呈现的图片、视频等；而行为层面的要素包括按、长按、单击、双击等。行为交互层是指使用户与产品进行交互的单元，不难发现，用户与产品间的 交互都可以通过图1中所示的最小单元来形成；若干个行为交互形成了用户的体验行为；用户的若干个体验行为形成了用户体验。将图1的内容按照发生的先后顺序 进行重新构建，我们可以得到用户体验的逻辑层次，并称它们为目标层、行为层、体验层，如图2所示。这三个层次与诺曼所提出的本能层、行为层、反思层的理论 相吻合。</p>
<p><a href="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2009/12/%E5%9B%BE%E7%89%8723.jpg"><img src="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2009/12/%E5%9B%BE%E7%89%8723.jpg" alt="" width="558" height="470" /></a></p>
<p>图2  用户体验层次模型</p>
<p>在目标层上，需要用户对自己的目标进行识别，得到为完成实践目标所需要的信息与操作方式从而进入行为层；在行为层中，用户完成若干个行为交互，最后进入体 验层；在体验层中用户会产生不同的主观感受，这需要通过问卷方法对用户的主观感受进行度量。三个层次间相互关联、互相影响，是用户体验形成的必然组成要 素。用户在体验层形成最终的主观感受，而目标层、行为层即是用户主观感受的原因，又是用户主观感受的客观记录，通过对目标层、行为层的分析，可以获取用户 相应的主观感受。这一点在后面所提出的用户体验方法中有明显的体现。</p>
<p>以用户体验层次模型为基础，我们提出了三种用户体验量化方法：以任务为中心、以体验为中心以及以行为为中心的量化方法。三种方法中有不同的要素组成，各要素间存在着不同的关系，在下篇博客中将具体向大家阐述。</p>
<p>来源：<a title="用户体验量化方法研究（一）" rel="bookmark" href="http://ued.taobao.com/blog/2009/12/31/%e7%94%a8%e6%88%b7%e4%bd%93%e9%aa%8c%e9%87%8f%e5%8c%96%e6%96%b9%e6%b3%95%e7%a0%94%e7%a9%b6%ef%bc%88%e4%b8%80%ef%bc%89/">用户体验量化方法研究（一）</a></p>
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